直接结论
第一座聚落不是要造永久城市,而是用最低风险拿到声望。先稳定一种食物、一条建材链和两个可兑现的声望来源,再考虑扩张。
前三年路线
| 阶段 | 主要任务 | 先别做 |
|---|---|---|
| 开局 | 住所、采集营地、粗制工作站、贸易站路线 | 乱铺装饰和吃不到输入的生产 |
| 第一年 | 食物稳住,蓝图选现有输入能支持的链 | 选看起来强但没有材料的配方 |
| 第一场风暴 | 决心危险就撤伐木工 | 明知道要掉人还继续砍 |
| 第二年 | 有工人和仓库支持后开一片危险林地 | 同时往多个方向扩 |
| 第三年 | 用订单、宝箱、决心或工具冲声望 | 快赢了还继续加系统 |
安全优先级
- 先用地图上已经有的食物。
- 保证木板、砖、布够关键建筑。
- 选择不用扭曲全经济也能完成的订单。
- 工人和风暴安全线够了再开危险林地。
- 看见胜利路线后停止无意义扩张。
FAQ
急躁值是不是必须压到零?
不是。一定急躁值反而能降低敌意压力。真正危险的是急躁值快满,或挡住你的声望路线。
第一张蓝图怎么选最稳?
优先选能用现有输入转成食物或核心材料的蓝图。高星配方如果没有原料,也只是负担。
接下来读什么?
开危险林地前读 危险林地开门时机,生产链混乱时读 蓝图与经济链。