直接结论

第一座聚落不是要造永久城市,而是用最低风险拿到声望。先稳定一种食物、一条建材链和两个可兑现的声望来源,再考虑扩张。

前三年路线

阶段主要任务先别做
开局住所、采集营地、粗制工作站、贸易站路线乱铺装饰和吃不到输入的生产
第一年食物稳住,蓝图选现有输入能支持的链选看起来强但没有材料的配方
第一场风暴决心危险就撤伐木工明知道要掉人还继续砍
第二年有工人和仓库支持后开一片危险林地同时往多个方向扩
第三年用订单、宝箱、决心或工具冲声望快赢了还继续加系统

安全优先级

  1. 先用地图上已经有的食物。
  2. 保证木板、砖、布够关键建筑。
  3. 选择不用扭曲全经济也能完成的订单。
  4. 工人和风暴安全线够了再开危险林地。
  5. 看见胜利路线后停止无意义扩张。

FAQ

急躁值是不是必须压到零?

不是。一定急躁值反而能降低敌意压力。真正危险的是急躁值快满,或挡住你的声望路线。

第一张蓝图怎么选最稳?

优先选能用现有输入转成食物或核心材料的蓝图。高星配方如果没有原料,也只是负担。

接下来读什么?

开危险林地前读 危险林地开门时机,生产链混乱时读 蓝图与经济链

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