直接结论
蓝图要解决你眼前这座聚落的问题,而不是想象中的完美城市。好蓝图应该在接下来两年内把现有输入变成食物、建材、声望或风暴安全线。
蓝图优先级
| 需求 | 强选择 | 陷阱选择 |
|---|---|---|
| 食物 | 使用当前节点、农田或种族需求 | 没输入的复杂食物 |
| 建材 | 改善木板、砖、布或容器 | 基础没稳就追奢侈链 |
| 声望 | 支持订单、决心、工具或宝箱 | 快赢时才开始的慢收益 |
| 风暴安全 | 燃料、外套、服务、决心支持 | 增敌意但没回报 |
| 基石配合 | 放大已有经济链 | 需要你根本没有的链 |
FAQ
一定选最高星配方吗?
不是。有真实输入的低星配方,经常比跑不起来的高星配方更强。
什么时候选服务?
食物和建材稳定后再选服务,让决心变成声望引擎。
下一步看什么?
基础经济不稳看 第一座聚落安全计划,蓝图依赖扩张时先看 危险林地开门时机。