直接结论
第一轮属性先让武器能用、翻滚可靠。体力、负重或生存没解决时,不要只追伤害。
分配规则
| 需求 | 什么时候加 | 什么时候停 |
|---|---|---|
| 武器补正 | 确定要继续用这把武器 | 当前敌人伤害够用 |
| 体力 | 连段或翻滚后经常空体力 | 打完还能撤 |
| 负重 | 护甲让动作变差 | 翻滚和恢复稳定 |
| 生存 | 一次失误就失败 | 能看懂 Boss 动作 |
FAQ
要立刻专精吗?
等你确认武器手感后再专精。前期点数先保护移动和学习。
恶意不息 / 魂系 / 动作 RPG
No Rest for the Wicked 第一轮属性分配指南,按体力、负重、武器补正、生存和早期 Build 锁定风险判断先加什么。
先别急着退出
如果搜索进来的问题和标题不完全一致,先用这里改道:看正文、换栏目、找视频或继续下一篇。
站内路线
把当前攻略和所属分站、专题栏目连起来,避免读完正文后断掉。
正文目录
先看目录再决定往下读哪一段,避免在长文里来回滚。
第一轮属性先让武器能用、翻滚可靠。体力、负重或生存没解决时,不要只追伤害。
| 需求 | 什么时候加 | 什么时候停 |
|---|---|---|
| 武器补正 | 确定要继续用这把武器 | 当前敌人伤害够用 |
| 体力 | 连段或翻滚后经常空体力 | 打完还能撤 |
| 负重 | 护甲让动作变差 | 翻滚和恢复稳定 |
| 生存 | 一次失误就失败 | 能看懂 Boss 动作 |
等你确认武器手感后再专精。前期点数先保护移动和学习。
不要迷路
把回主站、回分站和最相关栏目摆在正文后面,给用户一个明确的改道入口。