直接结论
Keepsake 用来启动 Build 方向,不是把整局都锁死在一个祝福上。如果路线已经缺生存、魔力或控场,硬追一个完美神祇会让本来能赢的局变脆。
强凑判断
| 问题 | 适合强凑 | 陷阱信号 |
|---|---|---|
| 是否有主输出动作 | 该神祇支持武器主动作 | 只是因为攻略说强 |
| 生存是否够 | 血量和回复已经稳定 | 一直死还跳过防御选项 |
| 魔力是否够 | Omega 动作能持续使用 | 为等梦中祝福而空转掉血 |
| 首个祝福没中 | 能转到第二条输出线 | 继续赌同一个失败计划 |
更稳规则
一局只先定一条主输出线、一条安全线、一条资源线。Keepsake 应该让其中一条线更早成型,而不是让你无视计划外的好祝福。
FAQ
开局一定带神祇信物吗?
不一定。只有你清楚这个神祇能解决当前武器的问题时才带;否则先选更安全或更灵活的信物。
什么时候该转线?
拿到一个可靠输出源后可以转线;首个强凑选择没中也该转。不要整局都在修补一个失败开局。
下一步看什么?
Build 总览看 祝福与 Build 专题,如果还没等到祝福就死,先看 Arcana 重置清单。