直接结论
先按职责配队,再看数值:一个稳定输出计划,一个 AP 或铺垫引擎,一个安全层,再用 Pictos 或 Lumina 支持这些职责。只会抬面板但不改变战斗决策的被动,不一定适合当前卡点。
优先级表
| 层级 | 问题 | 好信号 |
|---|---|---|
| 定位 | 谁输出,谁铺垫,谁保队伍 | 每个角色都有任务 |
| AP 流 | 队伍怎么付得起关键回合 | 爆发回合是计划出来的 |
| 安全层 | 一次反应失误后怎么不崩 | 治疗或防御提前准备好 |
| 输出窗口 | 敌人什么时候真正脆弱 | 增益和攻击对上窗口 |
| 被动价值 | Picto 或 Lumina 是否改变战斗 | 它解决了真实弱点 |
升级纪律
- 不要因为每个人都能升级就平均撒资源。
- 优先升级能把当前卡点变简单的角色。
- 测伤害被动时保留一个安全被动。
- 一个被动如果从不改变你的选择,就换掉。
FAQ
要先堆伤害吗?
队伍已经能活下来时才优先堆伤害。如果一次闪避失败就崩,先补安全层。
Pictos 和 Lumina 哪个更重要?
把它们当成一套 Build 语言:Pictos 解锁并理解效果,Lumina 让队伍把效果带入定位计划。
下一步看什么?
被动规划看 Pictos & Lumina Lab,队伍定位看 Party Build Lab。