直接结论

先按职责配队,再看数值:一个稳定输出计划,一个 AP 或铺垫引擎,一个安全层,再用 Pictos 或 Lumina 支持这些职责。只会抬面板但不改变战斗决策的被动,不一定适合当前卡点。

优先级表

层级问题好信号
定位谁输出,谁铺垫,谁保队伍每个角色都有任务
AP 流队伍怎么付得起关键回合爆发回合是计划出来的
安全层一次反应失误后怎么不崩治疗或防御提前准备好
输出窗口敌人什么时候真正脆弱增益和攻击对上窗口
被动价值Picto 或 Lumina 是否改变战斗它解决了真实弱点

升级纪律

  1. 不要因为每个人都能升级就平均撒资源。
  2. 优先升级能把当前卡点变简单的角色。
  3. 测伤害被动时保留一个安全被动。
  4. 一个被动如果从不改变你的选择,就换掉。

FAQ

要先堆伤害吗?

队伍已经能活下来时才优先堆伤害。如果一次闪避失败就崩,先补安全层。

Pictos 和 Lumina 哪个更重要?

把它们当成一套 Build 语言:Pictos 解锁并理解效果,Lumina 让队伍把效果带入定位计划。

下一步看什么?

被动规划看 Pictos & Lumina Lab,队伍定位看 Party Build Lab

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